Русификатор Герои 4
. Картостроительство в Героях 4 приобрело множество нововведений, основное из которых является написание собственных скриптов. При использовании скриптов возможно кардинальное изменение не только сюжета игры, но и баланса сил, стратегии игры. К игре было выпущено два небольших дополнения — Грядущая Буря (англ. The Gathering Storm) и Вихри Войны (англ.
Winds of War), которые ставятся поверх оригинальной версии «Героев IV». Сюжет «Героев IV» начинается с крушения мира Энрота (места действия предыдущих игр серии). В кампании «Хроники Героев: Ледяной Клинок» эльфийский герой Джелу, владеющий могущественным Клинком Армагеддона, пытался найти и уничтожить другой меч — Ледяной Клинок, поскольку, согласно древнему пророчеству, сближение двух этих артефактов означало конец света. Но в последний момент Ледяной Клинок был украден тираническим королём варваров Килгором.
ПРОЕКТ Equilibris (рабочее название) - аддон к Heroes of Might and Magic IV. Heroes of Might and Magic IV - это отличная игра.
Полный список кодов Герои 4 - секреты и советы по применению. Читы по игре Герои 4, хитрости. Русификатор для English клиента WoW TBC 2.4.3 [ Скачать.

Без преувеличения, одна из самых лучших пошаговых стратегий сегодняшнего дня. К сожалению, игра вышла в свет несколько недоработанной. В числе первых претензий - отсутствие мультиплеера (в наличии был только режим Hot Seat), постоянные утечки памяти во время игры, приводившие к чрезмерному торможению игры даже на мощных компьютерах, отсутствие сетки во время боя, неправильные описания некоторых артефактов и т.п. Доходило до того, что некоторые фаны серии Героев, искренне пытавшиеся разобраться в тонкостях игры, не выдерживали и возвращались к старым добрым Героям-III. С тех пор вышло 5 (!!!) патчей, решавших те или иные проблемы.
Патч до версии 1.2, потом до 1.3, до 2.0, затем 2.2 и наконец 3.0. Кроме того, было 2 аддона, которые содержали в себе несколько больше, чем просто патчи до версий 2.0 и 3.0 - новые монстры и артефакты. За теми проблемами, которые были вначале, множество мелких были практически незаметны. То есть, они, конечно, заметны, но игроки надеялись хотя бы на решение глобальных проблем.
И патчи их решили. Но, к сожалению, только их. До сих пор многие монстры, тактики никогда не используются, много багов в самой игре, скриптовом движке, артефактах. Например, огров-магов Вы встретите только в охране объектов на карте или в предустановленных армиях, но практически никогда - в армии вашего соперника по мультиплееру, как, впрочем, и веномов, наг или минотавров. Также есть неразбериха с продвинутыми классами - одни из них довольно полезны - другие кажутся довольно странными.
Давно Вы встречали в армии противника Мастера Гильдии (GuildMaster)? А провидца (Seer)? Теперь, когда 3DO (издатель Heroes of Might and Magic) обанкротилась, а разработчики вынуждены искать другую работу, последние надежды на официальное исправление к героям рассеялись как туман. Мы - группа фанатов игры, решили поднять знамя, выпавшее из рук разработчиков, и сделать свой, неофициальный аддон к Heroes IV. В нашем аддоне мы собираемся исправить недостатки, дисбаланс игры и баги, чтобы Heroes 4 стали лучше, интереснее, разнообразнее. Основополагающая идея аддона - 'баланс' во всем.
Как и любой идеал, он недостижим, однако к нему нужно стремиться. Мы изменяем оригинальную игру, чтобы уравнять шансы различных замков, стратегий и тактик, полезность юнитов. В то же время мы стараемся сохранить 'лицо Героев', чтобы игра была узнаваемой. Мы стремимся к тому, чтобы не возникало однозначно выигрышных или однозначно проигрышных ситуаций, не являющихся заслугой игрока. Например, если ряд важных стратегических объектов охраняется вампирами, магами, джинами, баллистами у одного игрока и ограми, единорогами, церберами у другого, то очевидно, что второй игрок получает сильное преимущество, наверстать которое первому без значительной разницы в классе игроков скорее всего, не удастся. Или, например, в одинаковых сундучках мага одному игроку может попасться серное блюдечко, а дугому - алебарда.
Если у второго есть время и возможность развить бойца, который воспользуется этой алебардой - шансы на победу возрастают просто таки неприлично. В Аддон будут входить 5 новых кампаний, написанных лучшими картостроителями СНГ, каждая с оригинальным сюжетом. Они будут больше по размерам и интереснее, чем кампании официальных аддонов. Они будут использовать всю мощь скриптового движка игры - в результате, игрок получит удовольствие от нестандартных нетривиальных скриптов, значительно обогащающих игру. Дата выхода аддона - ориентировочно сентябрь 2004 года.
Аддон выйдет на 2 языках - русском и английском. Он будет устнавливаться на любую версию официальных 'Heroes4' (на данный момент поддерживается русская и английская от Буки, а также официальная английская версия). До тех пор на этом сайте постоянно доступен последний вариант мода. Мод - это изменение игры, не включающее только кампании и карты, которые войдут в аддон. Мод изменяет характеристики существ и объектов в игре таким образом, чтобы максимально сбалансировать ее. игрок, и любите Героев IV, вы можете оказать нам неоценимую услугу, тестируя мод.
В первую очередь, нас интересует, насколько более играбельны Герои в режиме игры против человека - не осталось ли каких-либо пробоев в балансе или геймплее. Вообще, нам ценны любые отклики - как поддержка, так и справедливая критика. Отправте письмо на электронную почту, адрес которой указан в разделе 'Команда'. программист;. художник;. картостроитель;. переводчик, и у вас есть желание помочь нам - пишите.
Игра Герои 4
К сожалению, мы не можем предложить Вам за Вашу помощь ничего, кроме морального удовлетворения от хорошо сделанной работы и уважения широких масс игровой общественности. С уважением, команда Equilibris.